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宣读完增加火焰抵抗的属
后系统又再次说
:“所有参战的日本玩家将获得百分之八十的伤害
收属
以及每个人一次无条件无损复活机会。此外,之前战死的日本小组成员将被复活重新回归战斗。”
“最后,本次战斗中,场景中所有自然生
对日方玩家的攻击概率将下降
就因为伤害
收如此重要,所以我才忍不住抱怨。系统居然给鬼手信长他们一次
加了80%的伤害
收,这还让我们怎么打?砍人家五刀只产生一刀的伤害,这未免也太欺负人了。早知
任务会变态到这个地步,当初我就不选这个难度的任务了!不过现在后悔也晚了,反正选都选了,现在只能听天由命了!
现在细算下来,我们的麻烦一共有三项:一是
受限;二是不许用一次
品;三是对手被严重
化。而相对于我们的不利因素,鬼手信长那边所得到的好
就更多了。一是获得了超
的实验型格斗辅助系统;二是所有人加了50%火焰抵抗;三是每个人都得到了80%的伤害
收;四是他们每个人有两条命可以用。就这还只是系统直接给
的好
,真细算下来,很多看不见的优势其实都还没列
来。比如说那个火焰抵抗除了能让他们抗拒我们的火焰
法之外还带来了另外一个优势,那就是原本看起来很公平的熔岩战场变成了小日本的地利因素。我们这边除了我和几个
,基本都不能下岩浆,而获得了50%火焰抵抗的鬼手信长他们虽然也不能在熔岩里泡着,但至少短时间接
一
熔岩不会对他们产生实质
伤害了。这样对比之下,我们受到的限制就显得太大了一些。不过,大概是系统觉得之前我接的那个任务的好
太多了,所以居然在这
时候又补了最后一个条款。
有该属
的生
备抗火能力,但不会因为火焰而获得任何额外的属
提升。当然,如果你天生不怕火,那么就算不能从火焰中获得属
帮助,相比之那些怕火的生
来说也等于是占了大便宜。像现在这
情况,鬼手信长他们那边全员获得50%火焰抵抗,这就等于他们对熔岩的忍耐力要
我们很多。虽然还是会受到伤害,但至少不用担心沾到一
上就受伤了。只要注意别整个人掉
岩浆里或者长时间接
熔岩就行了。
相比之我们这边的郁闷心情,鬼手信长那边却是一片
呼。不但白拿了一个80%伤害
收,居然还得到了一次复活机会,而且那些刚刚战死的樱
小组成员居然也被复活了。这样算下来他们的实力等于是又提升了一大截,完全有能力和我们一拼了。
“我靠,这还让不让人活啦?”听到这样的条件我简直快疯了。伤害
收这样的属
系统居然会白送,而且还一送就是80%,这未免也太欺负人了吧?我之前确实比较贪心选了个报酬超
的选项,可这难度未免也太变态了
吧?伤害
收这
属
和一般属
能一样吗?那可是直接关系到人员生存能力的超级属
。在《零》中想要
掉一个玩家,无外呼两
方式。一是常规攻击,二是要害攻击。所谓的要害攻击就是命中咽
、大脑、心脏之类的致命
。这
伤害一般是不计算属
的,毕竟《零》是款虚拟现实游戏,如果大脑被轰碎了都不死,那就不叫虚拟现实而叫虚拟疯人院了。所以对于要害攻击,系统一般不会计算什么防御力和伤害值之类的东西,只要你的打击达到了对方的要害
位抵抗上限,那就是一击必杀。不过,要害毕竟属于人
上的小范围
位,而且一般都会得到玩家和npc的小心防护,所以想要
行要害攻击实际上并不容易。玩家在战斗中用的最多的实际上还是常规攻击,而常规攻击的效果就必须由系统来
行计算了。首先系统会
据攻击者的各
属
和他
招时的力学轨
计算
攻击者所能产生的攻击力,然后这个攻击力需要
据打击
位之类的情况和被攻击者的防御类属
计算有效攻击。比如说一个人的攻击力是一百,而对手防御力
达一千,那就算你打中了他,有效攻击数值也依然是零。在计算
有效攻击后,系统才会
据被攻击者的
型、
质等属
计算伤害。这里需要注意一
,如果你袭击的是个
形超大的生
,你的有效攻击数就必须先除以
型比例,剩下的数值才是真正用于伤害计算的有效数值。这也就是为什么
积大的生
通常很难被杀死的原因。经过以上这些计算就可以看
,一个玩家在受到打击后,其防御等各项属
实际上并不会直接影响自
最后所受的伤害,毕竟一个玩家最后得到的伤害是要通过多次换算的。但是伤害
收这个属
却不一样,因为它
收的是最后造成的实际伤害,所以它实际上产生的效果要比一般属

很多。比如说你的防御力翻倍,和伤害
收属
翻倍,其产生的效果就绝对不一样,而且肯定是伤害
收翻倍产生的效果更好。这个定律在玩家等级低时还不明显,随着玩家的实力提升,伤害
收属
便会越来越重要。