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攻击,不断的攻击。林风的攻击再次击中了嵩山一剑,而且这一次他充分的利用了周围的地形,将嵩山一剑
在墙
上
攻。挨了一下之后,嵩山一剑知
自己没有机会了。林风的连续
攻能力实在太
,再加上他把升级时的那几
系统分
的
数全加在了攻击上,所以一
连续技下来,嵩山一剑的
力还剩了个位数。
林风扑向对手的速度非常快,没有给嵩山一剑他们把弓箭拿
来的机会。冲到嵩山一剑的面前,一个虚晃,似乎要攻击他的
。吓的后者赶
抱
了脑袋。
确实是
起来了,但林风却在他
起来之前就将嵩山一剑用力踢飞,然后全速后退。在华山一剑落地之前,林风已经等在距离他一步远的位置了。后面的两人因为嵩山一剑的阻挡没能赶上来,而华山一剑则发现,自己一
之下险些撞在墙上。他现在需要向后退一步才能继续其他动作,不然
贴墙
,几乎所有的动作都会被判定无效。
轻轻松松的用一
连续技将华山一剑击倒,其他的几个人又冲到面前。以少对多依然需要使用老战术。在华山一剑得到的倒地判定之前,林风将他向冲来的几个人扔了过去。在这
羊
小
,用投技阻挡别人接近实在是太轻松了。阻挡住其中两人的前
步伐,林风只将刚受过打击的嵩山一剑放到
边。
等嵩山一剑发现自己
边失去了队友的踪迹,他已经来到了林风
前不足一步的地方。突然的惊讶让他产生了犹豫——到底是继续
攻,还是
上逃跑?
格斗游戏和普通的网络游戏还不太一样。一般的网络游戏,人在游戏中都是不占
积的。也就是说几个人重叠在一起也可以使用技能或者攻击别人,但是格斗游戏里不行。在格斗游戏里,一个人就要占一个人的
积,如果他的
范围被人阻挡,那就产生攻击或者被攻击的判定,如果被
阻挡,那就产生动作失败甚至
力减损的判定。
江湖游戏作为一款网络游戏,也有补充
力的
品存在,嵩山一剑和他的四个朋友中也有一个是练草药的专家,
上挂了无数金疮药、止血散之
。可是坏就坏在有一个草药专家上了。由于他们都觉得此行前往少林寺,不过是几步远的路,
本算不上什么危险,所以几人都没在意,补充
力的药还在草药专家
上没拿回来。
在这个小小的场景里战斗,熟悉各
格斗地图的林风知
哪些动作可以用,哪些动作不能用。但是嵩山一剑四人却没有这样的经验,一
手,华山一剑便打算用
起来踢对方的动作。他与嵩山一剑站在面队林风的前排,所以在他看来,即使这一
踢不中林风,也可以对他形成一个包围圈,那他就没有机会了。
他似乎还没
觉到自己
边没有了队友,杀气腾腾的向林风冲了过来。
差错。
嵩山一剑正是陈茹芸任务中的主要人
,将他击倒是完成任务的重中之重。他满心希望的向林风冲来,却不知
自己早已被人家算计的连脚指
都不剩了。
犹豫就是死亡。无论
攻还是逃跑,都比犹豫要
的多。一动不动的站在林风面前思考,既不
攻也不后退,连防守的预判都没有
行——面对这样的好靶
,林风不打他自己都觉得不好意思。
没有回血的药剂,嵩山一剑只能再一次率先在三位兄弟的面前免费回城。不过剩下的三人此刻却已
贴在墙
上的人是最容易攻击的,因为他们与攻击者之间的距离不会改变,所以很多平时用不
来的连续技都可以在这时候使用。在以前啊特拉公司的格斗游戏里,金向东就曾经利用墙
创造过一
惊世骇俗的必杀连续。在林风的面前,任何的缓招都是被的前奏。华山一剑还想从岩石前退回去,那简直是痴人说梦。