繁体
从战场上第一只钳虫死亡开始,死灵法师就开始发挥他们的本领了。一个死灵法师对准钳虫的尸
,
瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸
上钻了
来。也不知
一个钳虫的尸
里,怎么能钻
两个一米
的骷髅,而且它们手上还有骨刀。
虽然怪
兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他现在最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵现在还有大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙倒塌之前消灭掉足够数量的骷髅兵,那么他的
队很有可能被怪
合围,这是最糟的情况。
如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所有的骷髅兵,然后去找死灵法师的麻烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村
正前方的篱笆墙,从缺
朝村
里涌
来,对陈风的
队呈包围态势。更加严峻的是,死灵法师这个时候也开始朝着村落移动了。
杀面前的骷髅兵,远程
队已经基本消灭了骷髅
手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。
如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程
队够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个
大的隐患,一个不好,可是比骷髅
手还危险。陈风现在没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。
钳虫本来就过半残血,现在要
住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上
控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,于是,钳虫开始
现伤亡。
被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,
杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪
达到一定距离后,再
控
队绕行回到村落里,只有这样才能避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪
杀掉几个单位,陈风也没法
,只能尽量减少可能
现的损失了。
抱怨等以后再说吧,陈风现在还没有解决危机,本来战场上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的
队全
贫血,近战
队
本不敢靠近怪
,只能依靠远程
队输
伤害。
死灵法师每倒下一个,陈风的
队都伴随着两个以上的伤亡,贫血的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站起来。
召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一
尸
上召唤两个骷髅兵加
战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。
远程
队在绕过骷髅兵和丧尸时,一
分与怪群有接
,转瞬间被*掉了一
分。付
了相当的代价后,远程兵
绕行到怪群后方,将死灵法师纳
攻击范围之内,开始集火攻击死灵法师。
陈风心里那个痛啊,钳虫不算,其他兵
都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵
可大都是他陈风的,这次可是亏大了。
陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅
手后,在篱笆墙倒塌之前消灭掉足量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵
掉后,血量超
,移动速度超慢的丧尸就是活靶
。
村
的范围有限,不能让陈风的
队一直后退,陈风不得已,只得
控所有钳虫
上去,远程
队放弃
攻,朝着怪
后方绕行,意在消灭掉目前最
威胁
的死灵法师。
随着时间的
逝,兽族步兵已经被全
换了下去,阻怪的重任
到了钳虫
上,除了钳虫之外,陈风的
位已经全
于贫血状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸
队完好,死灵法师还是不为所动。
掉区区二十个死灵法师,陈风付
了半数的远程兵
为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫已经被全歼,陈风
控兽族步兵分散朝村外逃
来,他的
作虽然
湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上
掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃
村落时,只剩下五十余个了。
战场上,骷髅兵和骷髅法师是骨
,死掉就碎成渣了,因此是没有尸
的,战死后有尸
的兵
有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人
手和矮人投手。假设战场上有足够的尸
,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,一次可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多一个,给陈风的难度都会加大,这是陈风绝对不愿意看到的。